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wangangie18
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求两点之间的距离可以这样:     static function distance (x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number) :Number     {         var dx:Number = x2 - x1;         var dy:Number = y2 - y1;         return Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);     } 两条线段之间的夹角 这个是普遍的算法,没把特殊的情况考虑进去,比如说当某一线的斜率为无穷大的情况. line.fla var line1:line=new line(0,0 ...
Q:如我现在flash有3个变量,我getURL("http://","_blank","GET")的时候这三个就都跑到地址栏里了! 可是我想GET其中一个就可以了 A:不要定义最后一个参数.然后用?把参数GET出去. 实例:getURL("act.asp?myVar="+myVar,"_blank") getURL将会把一个MC时间线上定义的所有变量都传递到地址栏 这一点是无法改变的 就算用"post"方法传递变量 也是如此 只不过这时候地址栏里只显示变量名字,不显示变量 ...
Q:如我现在flash有3个变量,我getURL("http://","_blank","GET")的时候这三个就都跑到地址栏里了! 可是我想GET其中一个就可以了 A:不要定义最后一个参数.然后用?把参数GET出去. 实例:getURL("act.asp?myVar="+myVar,"_blank") getURL将会把一个MC时间线上定义的所有变量都传递到地址栏 这一点是无法改变的 就算用"post"方法传递变量 也是如此 只不过这时候地址栏里只显示变量名字,不显示变量 ...
[color="#000000"]在场景放个动态文本 改名“input_txt”,第一帧输入如下脚本就ok了 _length=180 key_num = new Array for(var i=0;i= 96 && Key.getCode ()    本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/490.html
第一个FLASH插件作品   [url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/410/HTML_UI_Components-15.mxp] 这里下载 [/url] 效果演示 [url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/410/huc_preview.swf] huc_preview.swf [/url] [url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/410/huc_preview_2.swf] huc_preview_2.swf [/url] ...
第一个FLASH插件作品   [url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/410/HTML_UI_Components-15.mxp] 这里下载 [/url] 效果演示 [url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/410/huc_preview.swf] huc_preview.swf [/url] [url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/410/huc_preview_2.swf] huc_preview_2.swf [/url] ...
这个是 flash MX Components 栏中几个组件的初级应用,由于我也很少研究flashMX,所以对这几个组件的应用一直都是很朦胧,最近在做一个FlashBBS,所以对这几个组件研究了一下,以下是我的心得。 先看我做的SWF: >> [url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/390/ui.swf] [1u]点这儿参观[/1u] [/url] [url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/390/ui.fla][1u] 源文件 [/1u][/url]   这个swf全部是 ...
这个是 flash MX Components 栏中几个组件的初级应用,由于我也很少研究flashMX,所以对这几个组件的应用一直都是很朦胧,最近在做一个FlashBBS,所以对这几个组件研究了一下,以下是我的心得。 先看我做的SWF: >> [url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/390/ui.swf] [1u]点这儿参观[/1u] [/url] [url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/390/ui.fla][1u] 源文件 [/1u][/url]   这个swf全部是 ...
对于使用FLVPlayback组件(Adobe官方提供),就像使用当初Flash8下的V2 Components一样,总有不同争议。FLVPlayback的使用也无非是以下三种: 第一,完全使用,将成品组件使用于场景之上,仅修改外观和参数 第二,部分使用,分析其中有益功能,去掉冗余代码(对于自己的应用而言),保留高效性。这部分工作也不轻松 第三,完全不使用FLVPlayback,自行开发。 不管使用哪一种方法,都有充分的理由。这里只对FLVPlayback组件的优缺点进行一个分析,供人参考。 先说优点: 1)可以通过FLVPlayback组件快速实现Video播放功能。只需要拖拽进入Stage, ...
源文件: 视频录制.rar 代码: stop();  实例名begin_btn,view_btn,norm_btn,photo_btn四个按钮,实例名为mybox的一个视频(库--新建视频),  //将按钮设为禁用  begin_btn.enabled = false;  view_btn.enabled = false;  norm_btn.enabled=false;  client_nc = new NetConnection();  client_nc.onStatus = function(info) {  // 利用trace功能将server返回的信息可视化  ...
  现在用Flash开发的游戏是越来越多了。很多朋友也很想学习用Flash制作游戏的方法。大家知道,不管在什么游戏中,实现物体的运动是游戏的前提,而不同的游戏里物体移动的方式又不尽相同。所以,想学习制作Flash游戏的朋友今天就先随我一起学学在Flash中实现物体运动的几种方法吧。几种方法如下: [1b]方法一:通过单击按钮实现物体的单位运动 [/1b] 这种方法一般在需要按键的游戏中使用。你也可以给某个实体加上这段代码,然后通过单击这个实体达到某种游戏效果。 1、打开Flash,按快捷键"Ctrl + M"打开[ Movie Properties ]面板。根据你的要求设 ...
  现在用Flash开发的游戏是越来越多了。很多朋友也很想学习用Flash制作游戏的方法。大家知道,不管在什么游戏中,实现物体的运动是游戏的前提,而不同的游戏里物体移动的方式又不尽相同。所以,想学习制作Flash游戏的朋友今天就先随我一起学学在Flash中实现物体运动的几种方法吧。几种方法如下: [1b]方法一:通过单击按钮实现物体的单位运动 [/1b] 这种方法一般在需要按键的游戏中使用。你也可以给某个实体加上这段代码,然后通过单击这个实体达到某种游戏效果。 1、打开Flash,按快捷键"Ctrl + M"打开[ Movie Properties ]面板。根据你的要求设 ...
[url=http://www.uncool.cn/blogs/read.php?90] [/url]        这是我去年做的一个小作品,现在我把他写成一个系列教程,给大家练练手。其中包含了截图的用法,时间事件,TileList组件的应用等等,综合起来还算不错。        第一步:让舞台能够显示连接的视频,让你的光辉形象显示出来。        这一步很简单,你首先建立一个FLA文档后,按F11,让库面版显示出来,然后在面版的下部,右键-新建VIDEO,命名随意,完成后,把这个视频从库拖到舞台上,由于初始大小为:160*120,你可以按照你的喜欢,设置为任何大小,我这里就设置为:32 ...
看见还有很多人在研究flash的socket,其中经常会出现一些问题,所以将我以前写的一个程序代码拿出来给大家参考... 这是c#的代码,经过测试的,本来想把源程序都放上来,可以我用的是vs2005(而且现在又坏了,系统出问题了),下面是程序的主要源代码,不包含一些自动生成的代码.这些代码是根据一个开源的C#socket程序改编的,而且我已经写了比较详细的注释了,如果你看了这些代码还是发现有问题,可以向我索取完整的源程序: [1b]把源文件传上来,大家可以下载(gmail又打不开了,不能给留email的同学发了,自己下载吧): 点击下载此文件 [/1b] //----------------- ...
先看效果: 下面是代码: import flash.filters.ColorMatrixFilter; import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*; var nowI:Number; smallbg.targetx = (Stage.width-smallbg._width)/2; function aa(i:Number) {  function brightnessWatcher(prop:String, oldVal:Number, newVal:Number, img_mc:MovieClip):N ...
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