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wangangie18
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 ★上次写过一个基于scroll值的动态文本滚动条了,其实那次主要是为了寻求解决重大BUG的方法,却没想到被好多网站当成教程转载,于是就很不安,今天专门抽时间又把这个滚动条完善了一下。尽管还有不少BUG,但比上一次进步了很多:) ★功能: →支持动态文本载入,真正基于scroll值 →支持按钮,滑块拖动,鼠标滚轮,滚动条背景点击 →支持选择文本时的拖拽滚动 →能根据文本的增加和减少自动调整滑块位置 →修正了滚动条溢出的BUG →体积非常小,只有2K,而且对资源的占用率也降到最低 ★缺陷: →如果滑块在最底端,当一次性删除大量文本时,仍会导致短暂的滚动条溢出,不过它回立即自动修复 →按钮控制、滑块 ...
 在Flash中加入声音可以极大地丰富动画的表现效果,但如果我们辛辛苦苦编辑好的声音不能很好地与动画衔接,或者声音文件太大影响了Flash的运行速度,效果就会大打折扣。那么如何使Flash中的声音获得最佳效果呢?下面我们 ...
 在Flash中加入声音可以极大地丰富动画的表现效果,但如果我们辛辛苦苦编辑好的声音不能很好地与动画衔接,或者声音文件太大影响了Flash的运行速度,效果就会大打折扣。那么如何使Flash中的声音获得最佳效果呢?下面我们 ...
 个人觉得这个方法比用flashcom要便宜的多,就是有点费资源,不过要求的环境非常简单。过两天给大家看看一个正式应用的 http://220.194.55.60:8080/bitmap/MDT.html 这是我用Flash8的位图缓冲制作的大头贴应用。 完全独立于FlashCom,这个大头贴不像以前的,要FlashCommunicationServer来帮助。 这个利用Flash8的位图缓冲技术制作,不需要FlashCommunicationServer 服务端的java程序编写真是费了我老大的劲啊!!熬了两天,不过还算值得,哈哈 注意:如果要测试,必须有一个摄像头和Flash P ...
大家好,今天教大家做一种非常逼真的下雪效果。现在开始制作。 1、打开FLASH文档,背景层为黑色,帧频为20,新建元件为图形,命名为雪花。 2、在图形元件中绘制一个雪花,如果打家自己会绘制雪花的话完全可以按照自己的爱好来绘制,如果不会请看图绘制,我是用线条工具绘制的,图上画的是步骤。 3、绘制好图2最后一步后,打开窗口变形工具栏把旋转改问60度然后点击复制并应用变形。 4、绘制好雪花以后,在图形元件中在建一个图层用椭圆工具换一个圆颜色改为放射状。 5、把圆放在雪花的中心位置。 6、新建元件,影片剪辑命名为下雪。 7、打开下雪的影片剪辑,图层1把图形元件雪花拉进来,新建图层, 用铅笔 ...
大家好,今天教大家做一种非常逼真的下雪效果。现在开始制作。 1、打开FLASH文档,背景层为黑色,帧频为20,新建元件为图形,命名为雪花。 2、在图形元件中绘制一个雪花,如果打家自己会绘制雪花的话完全可以按照自己的爱好来绘制,如果不会请看图绘制,我是用线条工具绘制的,图上画的是步骤。 3、绘制好图2最后一步后,打开窗口变形工具栏把旋转改问60度然后点击复制并应用变形。 4、绘制好雪花以后,在图形元件中在建一个图层用椭圆工具换一个圆颜色改为放射状。 5、把圆放在雪花的中心位置。 6、新建元件,影片剪辑命名为下雪。 7、打开下雪的影片剪辑,图层1把图形元件雪花拉进来,新建图层, 用铅笔 ...
 这个效果做起来不难,而且做出来还是不错的,有些简单的部分我就不讲了。看效果先: 1、首先建一个影片剪辑pic,导入一张图片; 2、再建一个影片剪辑mask,画一个无边线的圆; 3、回到主场景,新建四层,第一层从库中拖入影片剪辑pic,透明度调为60左右,第二层将第一层原位复制,再将该层的图片放大至120%,把俩层的图片都对齐至舞台中央; 4、第三层拖入影片剪辑mask,实例名也命名为mask; 5、然后在第四层加入以下代码: //mask弹性跟随鼠标的速度,该值越大则越慢 var speed = 5; //构造一个函数,让mask弹性跟随鼠标 MovieClip.prototype.fo ...
 这个效果做起来不难,而且做出来还是不错的,有些简单的部分我就不讲了。看效果先: 1、首先建一个影片剪辑pic,导入一张图片; 2、再建一个影片剪辑mask,画一个无边线的圆; 3、回到主场景,新建四层,第一层从库中拖入影片剪辑pic,透明度调为60左右,第二层将第一层原位复制,再将该层的图片放大至120%,把俩层的图片都对齐至舞台中央; 4、第三层拖入影片剪辑mask,实例名也命名为mask; 5、然后在第四层加入以下代码: //mask弹性跟随鼠标的速度,该值越大则越慢 var speed = 5; //构造一个函数,让mask弹性跟随鼠标 MovieClip.prototype.fo ...
效果: 代码如下: var pMaxSize:Number = 150; var pCenterX:Number = 275; var pCenterY:Number = 200; var pNumTraces:Number = 20; var pNumLayers:Number = 30; var pCurrentLayer:Number = 0; var pLineColour:Number; var pPointDegree:Array = new Array(); var pPointDegreeChange:Array = new Array(); var pPoin ...
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